PARA ESTUDIOS INDEPENDIENTES EN CHILE Y LATINOAMÉRICA

Publishing sin disfraz.

La publicación exige tiempo, plata y muchas decisiones fuera del desarrollo. En Brøwn Marcó Studios queremos conversar con equipos que busquen un socio para recorrer ese trabajo juntos.

Ilustración de un escritorio de desarrollo con bocetos, control y un videojuego en pantalla
DESARROLLO INDEPENDIENTECHILE Y LATINOAMÉRICA · VIDEOJUEGOSDESLIZA PARA EXPLORAR ↓

01 / LA PROPUESTA

Un acuerdo de publicación parte del juego.

Hay proyectos que necesitan tiempo de desarrollo. Otros llegan al lanzamiento con el juego listo, pero sin una página de tienda clara, una campaña o un plan para después del estreno. La conversación parte por entender qué falta, qué puede asumir cada parte y cómo se mediría el trabajo.

Código en un monitor durante el desarrollo de software
DESARROLLO / FOTO: MARKUS SPISKE, UNSPLASH
Persona jugando con un control de videojuegos
JUEGO / FOTO: JESHOOTS.COM, UNSPLASH

02 / ALCANCE

Del presupuesto al último parche.

Una propuesta de publishing puede abarcar estos frentes. Antes de comprometer algo, definimos el alcance, los responsables y los recursos de cada proyecto.

01

Hacer posible el juego

Financiamiento de desarrollo

Revisar presupuesto, hitos y necesidades de caja para evaluar si un acuerdo puede financiar parte del trabajo.

Apoyo de producción

Ordenar entregables, dependencias y revisiones para que el equipo tenga un plan de trabajo compartido.

QA y pruebas

Definir escenarios de prueba, registrar fallos reproducibles y priorizar los que afectan la experiencia o el lanzamiento.

02

Prepararlo para más gente

Porting

Evaluar plataformas objetivo, controles, rendimiento y requisitos técnicos antes de planificar una versión adicional.

Localización

Definir idiomas, preparar textos y contexto para traducción, e integrar revisiones dentro del juego.

Distribución

Preparar versiones, fichas y entregas para las tiendas acordadas, con responsables claros para cada publicación.

03

Encontrar a su público

Marketing

Trabajar el posicionamiento del juego, sus mensajes y un calendario de campaña ajustado a los hitos reales.

Prensa y relaciones públicas

Preparar materiales para medios y creadores, seleccionar contactos pertinentes y coordinar el momento de cada envío.

Tráilers y piezas de tienda

Definir qué muestra el tráiler, escribir la ficha y preparar cápsulas e imágenes que expliquen el juego de un vistazo.

Comunidad

Planear dónde escuchar a jugadores, responder dudas y recoger comentarios útiles para el equipo.

04

Sostener el lanzamiento

Relación con plataformas

Revisar oportunidades y requisitos de cada plataforma, y preparar los materiales necesarios para presentarse.

Plan de lanzamiento

Unir fechas, builds, anuncios, tienda y soporte en una secuencia que el equipo pueda ejecutar.

Después del estreno

Seguir errores y comentarios, priorizar parches y revisar qué acciones tienen sentido una vez publicado el juego.

03 / PRIMER CONTACTO

Muéstranos el juego tal como está.

No hace falta una presentación perfecta. Una descripción clara, material jugable y el tipo de apoyo que buscas nos permiten empezar la conversación.

Cómo presentar tu juego
  1. 01

    Cuéntanos qué estás haciendo

    Qué juega la gente, en qué etapa está el proyecto y dónde podemos verlo.

  2. 02

    Hablemos de lo que falta

    Presupuesto, producción, lanzamiento o una combinación de ellos.

  3. 03

    Definamos un alcance

    Si hay encaje, hay que acordar tareas, recursos e hitos antes de avanzar.

TU PRÓXIMO PASO

¿En qué etapa está tu juego?

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