PARA ESTÚDIOS INDEPENDENTES NO CHILE E NA AMÉRICA LATINA

Publishing sem disfarce.

Publicar exige tempo, dinheiro e muitas decisões fora do desenvolvimento. Na Brøwn Marcó Studios queremos conversar com equipes que busquem um parceiro para fazer esse trabalho juntos.

Ilustração de uma mesa de desenvolvimento com esboços, um controle e um videogame na tela

01 / A PROPOSTA

Um acordo de publicação parte do jogo.

Alguns projetos precisam de tempo de desenvolvimento. Outros chegam ao lançamento com o jogo pronto, mas sem uma página de loja clara, uma campanha ou um plano para depois da estreia. A conversa começa por entender o que falta, o que cada parte pode assumir e como o trabalho seria medido.

02 / ESCOPO

Do orçamento ao último patch.

Uma proposta de publishing pode abranger estas frentes. Antes de assumir qualquer compromisso, definimos o escopo, os responsáveis e os recursos de cada projeto.

01

Tornar o jogo possível

Financiamento de desenvolvimento

Revisar orçamento, marcos e necessidades de caixa para avaliar se um acordo pode financiar parte do trabalho.

Apoio de produção

Organizar entregas, dependências e revisões para que a equipe tenha um plano de trabalho compartilhado.

QA e testes

Definir cenários de teste, registrar falhas reproduzíveis e priorizar as que afetam a experiência ou o lançamento.

02

Preparar para mais gente

Porte

Avaliar plataformas, controles, desempenho e requisitos técnicos antes de planejar uma versão adicional.

Localização

Definir idiomas, preparar textos e contexto para tradução e integrar as revisões ao jogo.

Distribuição

Preparar versões, fichas e entregas para as lojas combinadas, com um responsável claro por cada publicação.

03

Encontrar o público

Marketing

Trabalhar o posicionamento do jogo, suas mensagens e um calendário de campanha ligado aos marcos reais.

Imprensa e relações públicas

Preparar materiais para veículos e criadores, escolher contatos relevantes e coordenar o momento de cada envio.

Trailers e peças de loja

Decidir o que o trailer mostra, escrever a ficha e preparar cápsulas e imagens que expliquem o jogo de relance.

Comunidade

Planejar onde ouvir os jogadores, responder dúvidas e reunir comentários úteis para a equipe.

04

Sustentar o lançamento

Relação com plataformas

Revisar as oportunidades e os requisitos de cada plataforma e preparar os materiais necessários para se candidatar.

Plano de lançamento

Reunir datas, builds, anúncios, loja e suporte em uma sequência que a equipe consiga executar.

Depois da estreia

Acompanhar erros e comentários, priorizar patches e avaliar quais ações fazem sentido depois que o jogo for publicado.

03 / PRIMEIRO CONTATO

Mostre o jogo como ele está.

Você não precisa de uma apresentação perfeita. Uma descrição clara, algo jogável e o tipo de apoio que você procura bastam para começar.

Como apresentar seu jogo
  1. 01

    Conte o que você está fazendo

    O que as pessoas jogam, em que etapa está o projeto e onde podemos ver.

  2. 02

    Conversemos sobre o que falta

    Orçamento, produção, lançamento ou uma combinação deles.

  3. 03

    Definamos um escopo

    Se houver encaixe, combinar tarefas, recursos e marcos antes de avançar.

SEU PRÓXIMO PASSO

Em que etapa está o seu jogo?

Apresente seu jogo